DesertWars - Desert Of Mind

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  PAY 'EM - ENTLOHNUNGEN
Anregungen, wie man Spieler in Karma und Nuyen entlohnen sollte.
 
Die wichtigste Richtlinie bei der Bezahlung sollte die rationale Gewinnspanne des Auftrages bleiben und die aufzubringenden Geldmittel des Auftraggebers miteinbeziehen.

Ein mittlerer Angestelter beispielsweise, der einen um die Befoerderung konkurierenden Kollegen aus dem Weg geräumt haben will, wird keine 10K pro Mann aufbringen können; ebenso wird Yamatetsu keine Unsummen für etwas ausgeben lassen wollen, das nicht ein Vielfaches dessen an Gewinn für den Konzern bedeuten würde oder die Ausgabe auf anderem Feld (z.B. Prestigeerhalt) rechtfertigen koennte.

Beim Entwurf von Entlohnungen gehe ich meist etwa nach folgendem Schema vor, wobei diese Liste lediglich ein Schema darstellen soll.

Bezahlung

Blutiger Anfänger, miese Reputation
- Verlust vieler Teammitglieder in vorangegangenen Runs, psychopathisch-unprofessionelles Vorgehen etc.
- um 5,000 und runter bis auf 1,500 (oder gar Erpressung); Karma: 2-4

Anfänger, Pechvögel, gewöhnliche Muskeln
- 10,000 bis 3,000; Karma: 2-4

Aufsteiger, talentierte Muskeln
- bewiesenes Stehvermögen, wenig Erfahrung
- 15,000 bis 5,000; Karma: 3-5

Mittelklasse Runner
- Reputation von ca. 40-80, adequates professionelles Vorgehen, ausreichende Subtilität und Zuverlässigkeit
- 30,000 bis 5,000; Karma: 3-8

Obere Mittelklasse
- Reputation ca. 80-200, professionell, schnell und sauber
- 50,000 bis 10,000; Karma: 4-10

Vollprofis
- Reputation um 300, zuverlässig, hochspezialisiert, erfahren und bestens ausgerüstet
- 100,000 bis 20,000; Karma: 4-12

Die Elite
- Reputation jenseits von Gut und Böse, schlagkräftig wie ein T-Bird Geschwader und professionell genug um (trotzdem) so lange zu überleben.
- Reele Spielzeitvoraussetzung bei intensiver Austragung: viele Jahre

- 500,000 bis 50,000; Karma: 4-16

Diese Werte sind die jeweiligen Extrema der dazugehörigen Kategorien, sie können stets nach Situation sowohl nach oben wie auch nach unten hin varrieren - wobei die aufgeführten Höchstwerte bereits einen gewissen Geldsegen darstellen sollten.

Mehr als 12 Karma - individuelle Belohnung inbegriffen, würde ich nur in wirklichen Extremfällen zuteilen, wobei ich von einem Mindestschnitt von 2-4 Stunden Realspielzeit pro Karmapunkt ausgehe - individuelles Karma nicht miteinberechnet.

Man sollte ebenfalls nicht ausser Acht lassen, dass Magier und Decker schwerer zu ersetzen sind, was sich auch in der Bezahlung äussern sollte - 25-50% Aufschlag im Verhaeltniss zu restlichen Mitgliedern im Hinblick auf geldliche, nicht aber Karma-Entlohnun.

Natürlich spielt der Erfahrungsgrad eine Rolle bei der Karmazuteilung - dann nämlich, wenn man sich auf Gefahrenzuschläge und ähnliches beruft.
Die Aufträge werden schwieriger/anspruchsvoller, die Abenteuer dementsprechend oft langwieriger.

Individuelles Karma ist als rollenspielfoerderndes Belohnungselement sehr hilfreich, nur sollte es als Bonus bestehen bleiben und nicht als Haupteinnahmequelle fungieren - demnach vergebe ich selten mehr als zwei Punkte.
Gutes Rollenspiel, das um die 5 Punkte an Karmabonus rechtfertigen sollte habe ich persoenlich noch nie erlebt, zumal ich adequates Ausspielen bereits als Mindestvoraussetzung ansetze und eher gewillt waere, unausgegorenes Rollenspiel mit geringerem Karma aufzufassen.

Und ein Tipp an die Feilschfreuedigen: laut einem Bericht der Sonderressourcen Fuchis werden Konzernjohnsons im Regelfall dazu angehalten, eine Bezahlung in Höhe von 80% der, für den entsprechenden Auftrag angesetzten Geldmittel als Erstsumme anzugeben, werden aber niemals einen höheren Betrag ausstellen können, als 120% dieser Gesammtsumme.

Zudem wird über die Höhe der Anzahlung nicht verhandelt, da diese meistens bereitliegt und nur schwer verändert werden kann.


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